REThinkは、子どもたち一人ひとりの心の健康を守り、楽しみながら感情的なスキルを指導します。人生で幸せで成功するために不可欠な感情的スキルを構築します。REThinkは、心理科学を使用して、子供たちがスーパーヒーローの感情的な強みを見つけるのを助ける治療ゲームです!
このゲームは、子供と青年のメンタルヘルスを促進するための認知行動療法のテスト済みパッケージに属するRetmanのキャラクターに基づいています(すなわち、Rational Emotion Behavioral Education, REBT, Ellis, 1956; 合理的なストーリーと治療漫画)。このゲームには、地球上のさまざまな地域で行われる7つのレベルがあり、それらはIrrationalizerの力の下にあり、悪い心から征服する必要があります。各レベルの最後に、プレイヤーは次のエリアに進むための鍵を獲得する必要があります。各レベルには最初にトライアルパートがあり、Retmanがプレイヤーのミッションを説明し、プレイヤーが進むにつれて複雑度が増します。ゲームのシナリオと7つのレベルの構造は、7つの目的に焦点を当てています:レベル1:感情的な反応を特定し、基本的な感情、複雑な感情、機能的および機能不全の感情を区別する。レベル2:リラクゼーションとマインドフルネスのスキルを構築する。レベル3:認知プロセス、感情、行動反応の関係を特定する。レベル4:不合理な認知を合理的な認知問題に変更するスキル、レベル7:幸福感を構築するスキルと統合スキル、レベル7:幸福の構築スキルと構築スキル。
REThinkオンラインゲームは、研究プロジェクトに基づいた厳格な臨床試験(トライアル登録ClinicalTrials.gov NCT03308981)でテストされ、10〜16歳の子供と青年の感情症状、抑うつ気分、感情調節能力(感情認識や感情コントロールなど)に関して大幅な改善をもたらすことがわかりました。さらに、子供たちの非合理的な認知の変化として、感情的な症状の改善のための変化のメカニズムが文書化されました。若者の感情障害の予防に焦点を当てたユニークな治療ゲームを再考し、証拠に基づいたアプローチを採用し、特に臨床コンテキスト以外の多くの若者にリーチするように設計されています。これは、最近のWHOとユニセフの推奨事項に沿っています。